
宝可梦自走棋中的战斗AI解密
大家好!很多玩家都很好奇,为什么有时候宝可梦会"不听指挥",或者突然改变攻击目标。今天,让我们一起揭开宝可梦战斗AI的神秘面纱! ## 一、宝可梦如何选择攻击目标? ### 1. "锁定"机制 宝可梦在战斗中有着类似"锁定"的机制: - 一旦选定目标,会优先持续攻击该目标 - 这种设计让宝可梦的攻击更加专注 - 避免了频繁切换目标导致的伤害分散 ### 2. 目标选择的优先级 宝可梦选
Read More大家好!很多玩家都很好奇,为什么有时候宝可梦会"不听指挥",或者突然改变攻击目标。今天,让我们一起揭开宝可梦战斗AI的神秘面纱! ## 一、宝可梦如何选择攻击目标? ### 1. "锁定"机制 宝可梦在战斗中有着类似"锁定"的机制: - 一旦选定目标,会优先持续攻击该目标 - 这种设计让宝可梦的攻击更加专注 - 避免了频繁切换目标导致的伤害分散 ### 2. 目标选择的优先级 宝可梦选
Read More大家好!今天我们要深入探讨宝可梦自走棋中的攻击机制。通过对游戏核心代码的分析,我们将揭示一些你可能从未注意过的战斗细节。 ## 一、攻击的基础机制 ### 1. 冷却时间(Cooldown)系统 每个宝可梦都有自己的攻击冷却时间,这决定了它们的攻击频率: - 当冷却时间归零时,宝可梦才能发起新的攻击 - 冷却时间由宝可梦的攻击速度属性决定 - 每次攻击后,冷却时间会重置为攻击间隔值 ##
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Read More你需要3只相同的宝可梦才能进化。这3只宝可梦会合并成进化后的宝可梦。从蛋中孵化的宝可梦每5个阶段会自动进化。
无论平局、胜利还是失败,每回合你都会获得5金币。每存10金币就会获得1额外收入。最多可在存50金币时累积5额外收入。如果获胜,你会得到1额外金币。如果连续获胜或失败,你还会获得额外金币;每次胜利/失败可得1额外金币,最多可连续5次获得5额外金币。对战PVE不计入此机制。
打开补充包时,你会获得宝可梦碎片。这些碎片对每个宝可梦都是特定的。在收藏标签中,你可以用这些碎片购买宝可梦表情。你可以将宝可梦表情视为详细的定制。当选择一个表情宝可梦头像时,该宝可梦将在所有地方以你选择的表情头像出现。其他人都会看到你为这个宝可梦选择的表情。此外,如果你选择了闪光表情,其他人看到的宝可梦也会是闪光的。
当你购买宝可梦表情时,它会出现在你的个人资料头像列表中。
每次升级时你都会获得补充包。
每次完成游戏都会获得经验。如果你获得第一名,将获得700经验值;如果你最后一名,将获得100经验值。
在第10和20阶段,会出现带有协同效应符号的传送门。进入传送门将有机会从六只强大的宝可梦中选择一只,每个符号保证一只宝可梦具有该协同效应。如果不进入传送门,所有宝可梦选项将完全随机。符号由每个剩余玩家达到的协同效应等级决定,每个玩家从其达到的协同效应等级中随机选择4个符号。
百变怪会创建一个你悬停并放置在其上的单位的普通副本。商店中每个宝可梦在每次刷新时有0.5%的几率成为百变怪。你不能复制独特和孵化的宝可梦。
你可以通过赢得PvE回合或在道具轮盘中选择来获得道具组件。你可以将两个道具组件组合成一个强大的二级道具。每个宝可梦最多可以持有3个道具。所有道具的制作列表可在维基的道具部分找到。
机器人由其他玩家创建。机器人是基于主题的,例如超梦机器人在游戏的某个时间点总会有一只超梦在其队伍中。机器人在每个阶段都有预定义的队伍列表。
当然可以。你需要至少达到20级才能解锁机器人构建器工具。你可以用它来创建和提交你的机器人,它会被发送到Discord的#bot-creation频道,由机器人审核团队进行审核。
Pokemon Auto Chess中的ELO系统与其他基于ELO的游戏(如国际象棋、英雄联盟、星际争霸等)相同。要获得ELO积分,你需要击败其他玩家。对手的ELO越高,你击败他获得的ELO就越多,反之亦然。如果你10天不玩游戏,你的ELO将开始衰减(每天-10 ELO)。
游戏需要完全结束才能赢得/失去ELO积分。如果还有人在游戏中,你需要等待。机器人不会给予ELO,只有人类玩家才会计入ELO评级。也有可能是游戏禁用了ELO('仅供娱乐'模式)。
自动攻击主要造成物理伤害,而技能主要造成特殊伤害。然而,有些技能可以造成真实伤害或物理伤害。
与英雄联盟系统相同:伤害 = 攻击力 / (1+(0.1*防御力))。防御力用于物理伤害,特殊防御用于特殊伤害。